今lvl1なんで、1日に1回発動するかどうかなんですが、
lvl2、lvl3になるとどんな感じですか?ま、wiz
の場合はクラスとしてもクリティカルあるので、単純には
比較できませんが。次はこのskillにふってみようかなと。
先日のpofでmayolさんがover4kをたたき出してる
のには驚きです。ああ、羨ましい~。
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発動率に関してはspell Casting FuryのLevel 1, 2, 3で
それぞれ2, 4, 7 %となっています。Castersrealmにある記述から判断するとこの量は
発動率であって、damageの期待値の増分ではありません。
威力の増加量は、Level 1, 2, 3でそれぞれ30, 60, 100 %増しとなります。
また、Focus Effectの一つ、Improved Damageの効果はCritical Hitによる
damageの増分には適用されません。
以上より具体例を挙げると、Level 60のWizard Spellであり1200 pointsの
damageをもたらすIce Spear of Solistに対してCritical hitが発動すると、
damageはSpell Casting FuryのLevelが1, 2, 3のとき、それぞれ1560, 1920, 2400となります。
ここでImproved Damageの助けがあると、最大で基本となる1200 pointsの20 %が加算され、
それぞれ最大で1800, 2160, 2640 pointsとなります。
計算上、12 pointsのAA pointを費やしてSpell Casting FuryをLevel 3にしても
damageの期待値は7 %しか増大しません。ただし、習得すると大変楽しいskillではあります。
また、Wizardは、Class Skillとして発動率をさらに高めるSpell Casting Fury Mastery
をLevel 3まで習得でき、発動率はLevel 3で14 %に達するという実測結果がCastersrealmに
報告されています。
最後に、4000 points以上のdamageを与えるためにはImproved Damageの助けがあっても
基本のdamageが1819 points以上必要で、Elnerick's Electrical Rending, Garrison's
Superior Sundering, Bane Spellのいずれかが必要です。
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thx info です。うーん、悩みますね。7%っていうと15回に1回か。普段は
manaコストとcastタイムの関係で330のtap(うあああ、少ない~)
を常用していますが、lvl3だと660(hp約2bb分 w)ってのは結構
いいかも。ま、ある意味お楽しみskillって感じかな。necだと。
ちなみにraidの時は720tap使ってるので、lvl3だと1440!!
自前でhp1700のwakuいとってはchになりますな。w。
ということで(どういうことだ!)、やっぱlvl3目指します。ほげ。
ps.improve DD lvl3のitemがあ~ない。tt
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