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SoG再建 - 日本橋きつね [2000/12/28-06:39:21] 3,891 byte(s) No.19
関連URI: http://www2.mahoroba.ne.jp/~ktnnpb/  
Email: kitsune atmark mononoke.forum.ne.jp  ICQ: 5290553  

一つ、事実として、SoGはEverQuestのギルドではないのです。GhiblineはEverQuestのギルドだったかもしれませんが。

恐らく、EverQuestからSoGのEverQuest部門(=旧Ghibline)に入会した人を含め、多くの人がこのことを知らないのでは?と思います。

 

SoGのEverQuest部門(=旧Ghibline)のメンバーだった人々が、合併によってEternalAbodeに移ったとき以後、その人はSoGのメンバーかどうかとなると怪しいのです。

この辺が曖昧なまま進んでしまったので、ややこしくなっています。

 

SoGとEternal Abodeを見ると、Eternal Abodeの気質的にはSoGには合わないように思えます。

SoGはルールらしいルールもないですし、束縛しない、ルールを細かく決めないのをよしとしてきたところがあります(see-> http://www2.mahoroba.ne.jp/~ktnnpb/sog/sog.shtml )が、現状のEternal Abodeでは全員での運営を試みていますので、そんなのんびりとはいかないでしょう。全員での運営を目指してしまうと、どうしてもライトゲーマーには辛くなってしまいます。

 

 

> 聞く限りですが、#sogも随分寂しくなったようですね。

 

たいがい誰もいませんなー、かなり廃れてます。

 

 

> 現在、形だけで目的を果たせない以上

 

目的が、「いろいろなオンラインゲームを楽しむ」や「オンラインゲーム全般に関する情報交換」だとしたら。IRCやICQにいる人が少なくなりすぎて、目的は果たせてないです。

 

 

> sogは解散すべきです。

 

しかしまぁ、今メンバー誰がいるの?といわれると、既に解散してしまってるようにも見えるのもまた真です。

 

 

> 又は以下のことを提案します。

>  sogに最低限のルールを決めるべきです。

>  自由は良いですが、全く決めなかったばかりに今の状況があると考えます。

 

最低限のルールって言うと、明文化されてるものでは「人に迷惑をかけないで楽しみましょう。」くらいしかありません。

EverQuestのように大きな集団を作らないと楽しみにくいゲームでは、どうしても組織的になり、細かいルールが必要になってしまいますが、それは個々のゲームの問題であるし、SoG自体に細かいルールが必要かといわれると、そうでもないと考えます。

 

 

というよりはむしろ、今の状況の原因としては、誰がメンバーなの?ということで、Diablo1時代にSoGが設立してからの永遠の課題です。従って、

 

>  誰がメンバーであるかはっきりさせることです。

 

は、切に必要だと感じてましたね。

メンバー表を作り、それへの登録や、連絡先の明記などはルールとして盛り込む必要があるでしょうね。

 

 

> sogはeqやuoなどに限定されない、特殊なギルドであるはずです。

 

私も、SoGをネットワークゲームの総合ギルドとして、再建する必要があると思います。

 

ほんでは再建策としてどうするかと、

2人でもええんですが、2人では力不足は否めませんので、なんとか人を増やしたいところです。

 

・似たような活動、思想の団体を見つけて、参加、合併など。

・KALIにでも移住。(あこはハードゲーマーが多すぎて・・・どうでしょかな)

・UOやEverQuestをやっている人の中から潜在的なメンバーを見つける。

 

・・・と、あんまし具体的な案はでてきませんが。誰か力を貸してくれる人が欲しいところです。


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